它是重复发生的文明战争
这不是一次性的大战,而是跨时代重复出现的生存竞争。
Release That Witch 的世界是一个魔法、技术与政治相互碰撞的复杂奇幻设定。它包含多个王国、强大的女巫组织、宗教势力和非人种族,而这些力量都被持续发生的神意之战所塑造。
快速概览
先快速建立对这个世界的整体印象,再慢慢进入地图、王国和更深的设定。
地图概览
理解这个设定最快的方法,就是先在脑中建立一张“大陆 + 人类文明区 + 敌对边境区”的地图。

在描述地理时,一图胜千言。这张地图由网友根据小说描述制作,总体还原度较高,虽然个别区域未必能与原文完全一一吻合,但已经足够作为阅读时的参考底图。
这个世界不是平均展开的,而是明显分成几层:
人类国家和地区
四大王国是人类政治版图的核心,但真正把世界拼完整,还要把峡湾群岛和极南境一起看进去。
四大王国之一,标志为高塔长枪。它的国土面积在四国中最大,也是整部作品里最关键的人类政权。由于教会干涉,灰堡一度陷入争王令导致的内乱;后来罗兰完成统一、击败教会,并为迎接第三次神意之战建立统一战线。神意之战终结后,灰堡的影响力进一步扩散到整个人类世界。
四大王国之一,标志为蛇身权杖。这里气候温暖、四季如春。老国王死于教会纯洁者的黑手,因此新任国王一度极端排斥女巫。后来王座易主,亲近灰堡的大贵族即位;神意之战结束后,晨曦之主退位并臣服于灰堡。
四大王国之一,标志为刀盾交叉。国内多山丘,民风凶悍强韧。被教会入侵后,狼王与碧水女王结盟,但仍然失败,国家最终落入教会控制。教会被击败后,各地贵族重新争权夺利;到了第三次神意之战期间,这里又遭到魔鬼入侵。
四大王国之一,标志为冰山蔷薇。终年冰雪覆盖,教会信徒众多。教会以“永冬女王是女巫”为借口发动入侵,国家落入教会掌控。后来教会战败,各地贵族同样进入争权状态;第三次神意之战中,永冬也是魔鬼入侵重点区域之一。
独立于四大王国之外。这里的居民普遍具有强烈的冒险与探索精神,探险家、发明家和商人很多,并与灰堡西境维持长期商业往来。更关键的是,幽影群岛海底存在连接天海界的空间通道,使这里不仅是贸易前沿,也是接触更深层异界设定的重要入口。
莫金族的聚居地,土地高度沙漠化,各部族长期围绕稀缺生存资源争斗不休。这里的女巫被称为神女,会受到部族尊崇。地下还埋藏着丰富石油资源,后来这一地区也被罗兰收服。
女巫组织
不同女巫组织,其实代表了在敌对世界里生存下去的不同路线。
无冬城,也就是原边陲镇的女巫组织,由罗兰·温布顿建立。它的前身是共助会,后续又陆续吸纳了各地慕名而来和本地新觉醒的女巫。无冬城从工业、后勤到科研和治理,几乎所有关键进步都离不开她们。
小说中第一个被明确提及的女巫组织,宗旨是寻找能够带给女巫永恒安宁的“圣山”。但由于领导者哈卡拉的盲目带领,她们在绝境山脉遭到魔鬼攻击,四十二人中只有七人生还。走投无路之下,这批幸存者最终投奔罗兰,也成为后续女巫联盟的重要基础。
规模最大的女巫组织,由灰堡五王女提莉·温布顿建立,以峡湾地区的沉睡岛为根据地,拥有数百名女巫。它与女巫联盟关系良好,教会被击败后,大量沉睡魔咒成员迁往无冬城,进一步强化了双方的合作。
由狼心大公之女赫蒂·摩根创立,成员基本都是战斗型女巫。对于投奔而来的非战斗型女巫,血牙会甚至会暗中卖给贵族。后来她们加入沉睡岛并试图夺权,阴谋败露后赫蒂被处死,幸存成员则并入女巫联盟与沉睡魔咒。
四百年前最强大的女巫组织,曾一度统治整个沃土平原。第二次神意之战期间损失惨重,只能一路溃退到蛮荒地,也就是后来四大王国所在区域。此后因为对抗魔鬼路线出现严重分歧,联合会爆发内战并分裂: 一部分前往赫尔梅斯高原,成为教会前身;另一部分则进入绝境山脉,以某种怪异生物形态潜伏下来,等待复兴时机。
教会
教会是人类世界里最庞大的宗教势力,但它的真正本质,远比公开宣扬的教义更残酷。
教会的前身,其实就是四百年前从联合会中分裂出来的一支女巫势力。它后来逐渐演变成人类世界最庞大的宗教组织,并在四大王国中大肆鼓吹“女巫是邪恶者”的观念。
表面上,教会是在维持秩序、肃清异端;实际上,它大量猎杀女巫的真正原因之一,是为了制造神罚军。因为制造神罚军必须使用女巫鲜血,而这一切的最终目标,是为第三次神意之战做准备。
教会内部的女巫。她们深受教会观念影响,对所有不属于教会体系的野女巫,也就是所谓“堕落者”,抱有极端敌意。
教会的主力部队,平均战斗力超过四大王国的普通骑士。由于装备了用神罚之石制备的军备,他们对非超凡女巫具有极强压制能力。
教会的王牌力量。其制造方式,是把女巫之血与神罚之石融合后的液体注入普通人体内,从而赋予其超强速度、力量,以及施展禁魔领域的能力。代价则是这些士兵会失去神志、无视恐惧与痛苦,无法独立作战,必须依赖特定人员指挥。
恶魔
魔鬼来自黑石域,是人类在神意之战中的宿敌,也是整个大陆北线压力的主要来源。

魔鬼来自黑石域,个体力量远超人类,还能通过不同类型的魔石释放魔法来战斗。它们没有性别之分,而外表越接近人类的个体,通常实力越强。
魔鬼平时必须呼吸一种特殊的红色雾气才能存活,这也是它们迟迟无法全面南下的重要原因。只有当红月现世,它们才能借助在神石矿脉上竖立巨大方尖碑的方式,大范围制造红雾,真正打通通往人类世界的道路。
第一、第二次神意之战中,魔鬼都取得了胜利。人类也因此一步步从曙光境败退到沃土平原,再从沃土平原蜷缩进蛮荒地,最终才逐渐发展成后来的四大王国格局。
天海界
如果只看人类和魔鬼,会错过这个世界另一条同样重要的大战线。
天海界是神意之战四个主要种族中最强大的势力,巢穴位于遥远的天顶海域。这个族群的所有个体都拥有高度相似的魔力,并统一受主巢控制。
它们在大陆另一侧与魔鬼长期交战,实际拖住了魔鬼的大部分兵力。换句话说,人类之所以没有更早被全面压垮,天海界在客观上扮演了非常关键的牵制者角色。
从来历上看,天海界并不是自然演化出来的文明,而是神明刻意创造的物种。它的作用,是作为筛选生命机制的一个补充样本,用来和“自然进化组”进行对照,同时也持续增加其他物种的外部生存压力。
其他文明
这个世界的厚度,很大程度上来自那些已经毁灭、却仍然留下痕迹的文明。
地底文明在第一次神意之战前,就因为失去神明遗物而被除名。它们的文明主要存在于地下,后来被探秘会称为“迷宫遗迹”。这些遗迹中保存着很多极具价值的遗留物与记录,例如魔力核心、原初载体、中枢载体以及消逝文明记录。
这是不知多少次以前某轮神意之战中的种族,属于硅基生命体。它们的身体表面布满纹路,外形类似墓碑,最终被放射族击败而灭亡。
另一支更早时代出现过的种族,崇拜并使用放射物质。它们消灭了火柴人族,赢得了那一次神意之战,但自身文明最终也同样走向灭亡。
这些已经失败的文明共同说明了一件事: 神意之战从来不是只围绕人类、女巫和魔鬼展开的局部历史,而是一场跨越漫长时间尺度、不断重复的文明淘汰机制。
核心设定
神意之战是不同文明之间反复发生的大规模冲突,每个种族都在其中争夺生存与进化机会。这场战争本身,也是一个用于筛选与塑造智慧生命的更大系统的一部分。
这不是一次性的大战,而是跨时代重复出现的生存竞争。
不同文明争夺继续生存和进化所需的资源与知识。
整场战争最终被证明与一个迫使文明竞争的更大机制有关。
力量结构
这页的重点是世界观,但魔法体系仍然很关键,因为它解释了女巫、神石与魔法资源为什么会不断重塑政治平衡。
为什么特别
这一页真正重要的地方,不只是告诉你设定,而是解释这个世界为什么能持续推动剧情本身。
关于 Release That Witch 世界观、王国与势力的快速问答。